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古明地 さとり 能力名 透視型 効果 第一ツモ時に発動可能。 全員の手牌を読む。 発動後にツモった牌は見えない。 絵師 殿様 感想 能力変更、というより旧体験版の時の能力に戻った。体験版はやったことないからよくわからないが。 相変わらず牌効率がわかる上級者向けの能力である。使えば使うほどありがたみがわかる。 Ver1.6以前はゲージ3本あるにもかかわらず、手配を見れるのはランダムで一人、チャージ速度は遅い、ホームの地霊殿と相性が悪いなどと不遇キャラではあったが、Rev2からゲージ一本でチャージ速度上昇(だいたい2局に1回使える程度)、第一ツモ限定で全員の手牌を見れるようになり、問題は改善された。 主な運用方法まとめ ①他家の当たり牌の把握 さとりんの基本的運用法である。 相手の早いリーチや明らかな浮き牌があるほど待ち牌がわかりやすい。ミス・ダブリーキラー。 相手の捨て牌とあわさり最強に見える。 ただ、終局間際になればなるほど他家の黒牌が多くなるので、中途半端な読みに頼るよりは降りた方が無難な場合もある。 ②他家の副露の抑止 第一ツモの時点での他家のすべての手牌を把握できるわけなので、当然鳴きたい牌もわかる。 他家の翻牌を一枚止めるだけでも聴牌されるのをかなり遅らせることができる。 また、翻牌が黒牌の場合でも明らかに左側に浮く場合が多数なので安心して止められる。 さとりんの下家の人は涙目である。 ③他家の手の高さ・聴牌速度の把握 他家の第一ツモの時点で明らかに高そう・速そうな人がいれば、こちらもどのように打てばいいのかわかる。 こちらの手があまりにも酷い場合、最悪早くて安そうな牌姿の第三者をアシストするのも一つの手である。 ④山に残っている牌の把握 全員の手牌を見て、山に残っている牌を把握しながら打つことができる。 七対二などをするときに便利である。 相手の当たり牌で単騎待ちとか麻雀漫画的な曲芸も出来る。 防御は最大の攻撃である。 能力の運用はゲージ速度もそれなりに早いので第一ツモ時に溜まっていたら即発動でいいと思う。 注意点は上家、下家の牌が見づらいということか。うっかり勘違いして放銃しないように。 また、黒牌が多くなったときにダマテンで構えられて放銃、というパターンも少なくない。ある程度場が進んだら相手の聴牌も警戒しなければならない。丁寧な麻雀が求められる。 うまく使えば場を支配できるはずだよ!見られているという恐怖を味わうがいい…! アンチキャラ一覧 さとりんアンチ五人衆(2.5になりアンチキャラが増加) ルーミア…完全アンチ、手牌見せてよ… 大妖精…ツモ順が遅い場合完全アンチ、ツバメ返しとか行儀が悪いですよ! 天子…ゲージも二つありほぼアンチ、手牌すべてシフトとか汚いさすが天人きたない ミスティア…他家の状況も見えなくなり、ゲージも二つあるので下手したら完封される危険あり 見えないことがこんなに怖いなんて… ぬえ…河だけでなく手牌も一色に見えます、牌効率がわけがわからないことになり頭がおかしくなって死ぬ それぞれの色がちゃんと理牌されて見えるのが唯一の救いか 他にも手牌を変えることができるキャラは黒牌がおおくなり、少々やりづらくなる。 ただし、諏訪子の場合は例外で、ソウズに変化した牌もちゃんと見える。 ミシャグジ様は精神面でガードが甘かった。 雲山の能力もオープン状態の情報も交換しているのか、かき消すことができない。 余談だが、この能力を使ってると鷲巣麻雀を打ってる気分になれる。 4人でさとりん使うと鷲巣麻雀っぽいものができるらしい…黒牌がかなり多い気がしてならないが。 ツッコミ、意見等あればドンドンお願いしますね。 byママは小学5年生 追記、というか意見 ぬえがアンチとして存分に力を発揮できるのは、ぬえの配牌が2色だけの時や134m56s…など萬子の最大<索子の最小、索子の最大<筒子の最小の時など。 しかしその時でもさとりさんが先に能力を使えばあまり問題は無い。 それ以外の場合、整理しなおされたりしないので最初から意識してみれば基本的には分かる、が混乱しやすくなることは確か。 ただでさえ頭を使うさとりさんの中の人に更なる負荷を与える、という意味ではかなりのアンチといえるかもしれない。 ぬえの手出し牌が何であるかも頑張れば分かる事があるのでこの二人はお互いがお互いのアンチ、かもしれない。負担がかかるのはさとりさんだけだが。 本キャラではないので間違ってると思ったら消してくださいな。 ↑ご意見ありがとうございます、気付かなかったなんて言えない… 確かにアンチと断言するには語弊があるかもしれませんね ただ、ぬえが手牌から捨てた牌や、ぬえが鳴いた時、黒牌が多くなった時にますますわからなくなるので、精神面と合わせて考えた結果アンチキャラとして書かせていただきました 手牌を見る分にはすぐにカラクリが分かるんですがね…とりあえず訂正しておきました
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・三魔柱の内誰か一人倒すと終末の時計塔から出たときに加入。 解説 ステータス補正は残念の一言。 その真価は彼女を仲間にするとモンスターの一部を仲間に出来るようになることだろう。 比較的序盤で仲間に加わる上に最初から光闇魔の高火力全体魔法と拡散回復を併せ持つことも大きなメリット。 パッシブの全ディフレクトはブレスまで防ぐ優秀な能力なのだが、なにしろ発動率が低い。 90まで育てれば10%とそれなりに発動するようにはなるが、そこまでくるとライバルも多いのが難点。 能力も終盤から伸び始め、最終的にはそれなりのステータスになる。(運は全キャラ中最高値) 能力 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 0 4 1 1 1 1 1 7 0 4 1 1 1 1 1 7 5 0 6 1 1 1 1 1 9 0 6 1 1 1 1 1 9 10 0 7 1 1 1 2 2 11 0 7 1 1 1 2 2 11 15 0 8 2 2 2 2 2 12 0 8 2 2 2 2 2 12 20 0 9 2 2 2 2 2 14 0 9 2 2 2 2 2 14 30 0 10 2 2 2 3 3 17 0 10 2 2 2 3 3 17 40 0 12 3 3 3 3 3 20 0 13 3 3 3 3 3 21 50 0 17 4 4 4 5 5 27 0 18 4 4 4 5 5 28 60 0 29 7 7 7 8 8 46 0 24 6 6 6 7 7 37 70 0 40 10 10 10 11 11 63 0 29 7 7 7 8 8 46 80 - - - - - - - - 0 35 8 8 8 10 10 55 90 - - - - - - - - 0 41 10 10 10 12 12 64 99 - - - - - - - - 0 52 13 13 13 15 15 81 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 エナジーライオット 魔法 9 敵全体 2 魔 全体に魔属性のダメージを与える。威力:95 最初から スターライトウェブ 魔法 10 敵全体 2 光 全体に光属性のダメージを与える。威力:90 最初から ダークウェブ 魔法 10 敵全体 2 闇 全体に闇属性のダメージを与える。威力:90 最初から ウォーターパルス - 16 味方大拡散 2 - 大拡散してHPを回復する。回復:40 最初から 強力読心術 - 39 敵全体 0 - 敵全体を支配する。状態異常:支配 Lv30 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 全ディフレクト:+1% 最初から 全ディフレクト:+2% Lv40 全ディフレクト:+3% Lv70 全ディフレクト:+4% Lv76 全ディフレクト:+5% Lv88 全ディフレクト:+10% Lv90 2 3 4 5 6 コメント Lv40で「全ディフレクト:2%」 -- 名無しさん (2012-01-05 08 35 19) LV60ステ HP+0 MP+29 力+7 素早さ+8 体力+7 賢さ+8 器用さ+7 運+46 -- 名無しさん (2012-01-14 02 01 21) 仲間にしやすくなるパッシブ欲しかったよな -- 名無しさん (2012-01-21 05 03 11) ver1.10から妙にディフレクト発動しやすくなった気がする。今まで1度も発動しなかったのに一戦で2回とか普通に発動するようになったけど単に運かの? -- 名無しさん (2012-01-21 13 42 16) 魔理沙に憑依させてエナジーライオットは中々強いと思う。耐性や弱点がバラバラの時とか。2種のウェブも魔神や天使相手には便利 -- 名無しさん (2012-01-24 21 47 49) 終盤は遅延の割に火力がいまいちだが、全ディフレクトは後衛の保険には重宝する。前衛に対しても痒い所に手が届くステ補助は魅力と言える。 -- 名無しさん (2012-01-25 01 08 15) レベルをカンストさせる必要があるが、最終的には雛を超える運(魔法防御)と高いMPを獲得できる。 -- 名無しさん (2012-01-25 19 31 25) ステータスはともかく、便利なスキルとディフレクトがあるし割と使える -- 名無しさん (2012-02-09 12 00 27) 中盤ではかなり使える ど終盤になると出番が厳しくなってくる -- 名無しさん (2012-05-10 11 10 37) ディフレクト率がせめて倍あれば・・・ランド調整くらいにしか使えん -- 名無しさん (2012-05-10 16 26 57) 仲間にしやすくなるパッシブ無いのかね…神域モンス心が折れるぜ -- 名無しさん (2012-06-03 05 29 47) Lv90 全ディフレクト:10% -- 名無しさん (2012-06-04 01 48 25) Lv76 全ディフレクト:4% -- 名無しさん (2012-06-05 00 40 37) 初期から3種ウェブ鬼だわ、2層ついてクロエ即効できるししばらく無双できる -- 名無しさん (2012-06-19 18 38 33) HP補正がないのがいたいなあ運とMPはいいとこついてるのに -- 名無しさん (2012-06-24 23 53 54) 1回も使ったことないから強力読心術を使って支配してみたんだが、支配した敵のスキルが武器が異なるため使用できませんとかなにこのクソスキルwww -- 名無しさん (2012-07-09 21 27 26) 60のとき 0 24 6 7 6 7 6 37 -- 名無しさん (2012-07-10 15 38 23) 上の表の60のステは70のときのものの模様 -- 名無しさん (2012-07-10 15 49 53) さとり様って、装備されてなくても敵を仲間にできるんだね -- 名無しさん (2013-04-28 20 09 30) 名前 コメント
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信仰+ コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 000 000 5000 90 10 4 8 10 想起 ペットショップ 読心 嫌われ者で人気者な小五ロリ。しかしその性能は非常に癖がある。 まず1つ目の能力「想起」。これは戦闘時に発揮される。 その効果はさとりの攻撃は相手のキャラクターのものとなり、 戦闘力はさとりか対象ユニットのうち高い方に合わせて行うというもの。合算ではない模様。 この性質によりさとりが弱くとも、相手が強ければ強いほどさとりの使用する攻撃も同じ強さとなる。 戦闘力差が大きければ大きいほどに効果も比例して大きくなるが、 こちらが倒されやすくなる懸念も。 なお、対象はさとりの行動時に場に残っているユニットのみとなる。 従って、さとりのランドセル?で複数回行動する場合、前の攻撃で倒れたユニットがいる場合、 そのユニットはコピー対象から除外される。 但し、根性など直後に復活するユニットの場合は判定は持続する。 2つ目の能力「ペットショップ」。 これは特殊能力「動物」を持つキャラクターが強い攻撃を使用しやすくなるというもの。 お空などは強攻撃が非常に強力なので強い攻撃をしやすくなるのは純粋に嬉しい。 前作ではサポートカードとして存在した能力だが、今作ではさとり固有の能力になったため、 地上との通信機でさとりを手札に温存して効果を得る……という芸当は不可能なのは要注意。 3つ目の能力「読心」。 自分のキャラクターがこの次の戦闘で使用する攻撃が弱・中・強のどれかわかるというもの。 顔の表情・色でこのターンどの攻撃を行うかだいたい分かるようになる。ただしこいしだけは分からない。 勝負に出るかどうかの判断に役立つだろう。 なお、赤色マークで強攻撃、黄色マークで中攻撃、青色マークで弱攻撃である。 その性質から永琳?や豊姫などの、特定の攻撃が非常に強力なキャラと合わせると凄まじい活躍を見せる。 また隠れた能力として右クリックでのデータ参照時、対戦相手の設置したAF、絆がわかるというものがある。 相手の戦法がわかるので対策しやすくなったりと便利な能力。 ぬえ?に妨害されるのはお約束。 このさとり。先に述べたように攻撃方法に非常に癖がある。 攻撃力は相手のキャラクターによって決まるのでさとりを育てる意味があまりない。 しかしさとりは体力が低く、育てなければ想起する前に死んでしまいかねない… というジレンマをかかえている。 想起によってどのキャラが選ばれるかはランダムなので ・戦闘力を1~2キャラに特化させている ・戦闘力を捨てて信仰に特化する戦法 ・鬼などの専用AFが必要な相手 といった相手の場合思ったような効果をあげないことも多い。 さらに厄介なのが想起する相手選択に守護が効いてる(と思われる)ことであり、 相手が一輪を連れてると「うんざ~ん」を連呼するハメになる。 しかし、扱いにくい反面嵌った時は強力で、労せず相手の強ユニットを倒せたりする。 AF「さとりのランドセル?」を合わせれば相手ユニットを奪った上でトリプルアタックを習得したも同然。 灼熱地獄探題地霊殿にも対応しているので、不死相手にも安心。霊力まで稼げて一石三鳥である。 それにしてもランドセルとはやはり小五(※※※このコメントはベアード様に監視されています※※※) その他、絆によりこいしを場に引き止めるためにほぼ必須だったりと、 全体的にメインに据えるキャラというよりは裏方で勝利に貢献してくれるタイプのキャラである。 原作からして積極的に表に出てくるキャラでも無かったため、 丁度良いポジションに落ち着いていると言えるだろう。 他にない多様な能力により様々なデッキにおいて活躍できるポテンシャルを持っており、 当然ながら地霊殿組との相性も抜群なので、 デッキに一味加えたいときにはさとりを1枚挿して見るのも良いのではないだろうか。 攻撃 スペルカード名 攻撃対象 ダメージ量 ダメージ発生回数 想起 ※ 想起「テリブルスーヴニール」 全体 戦闘力×0.2 1回 想起・・・敵ユニットからランダムに1体選び、そのユニットの攻撃となる。弱中強はさとりのテンションに依存 ※・・・敵が一体も居ない場合この攻撃となる。 関連霊撃 カード名 種別 コスト 効果 凝視ベアード MAP 10 敵ユニットのテンションダウン 関連アーティファクト カード名 コスト 効果 地霊トラベルバス? 50万 戦闘時の行動を地霊トラベルバスに。1回 旧地獄街道 50万 強さこそ信仰 灼熱地獄探題地霊殿 50万 死体を焼却して発電 さとりのランドセル? 50万 トリプル想起 絆 絆名称 組み合わせ 効果 リモート可否※ 4ボスデッドライン 4ボス×5 即死防御 - 古明地姉妹? さとり×こいし こいし失踪率ダウン ○ なかよし地霊殿? さとり×こいし×お燐×空 戦闘力最強に揃える - 嫌われ者ホットライン さとり×パルスィ×ヤマメ 所持信仰がマイナスにならない - さとえーきは読心裁判? さとり×四季映姫 断罪コスト半減 ○ ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない 特別な入手法 異変:恐怖催眠術入門(H)
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さとり ロダ up0483 up0880 src2/up0031 up0041 up0005 yndr/src/up0039 深く繋がる二人.txt R18要素あり スレネタ ■1スレ目 さとり/1スレ/267 ■4スレ目 さとり/4スレ/482 ■5スレ目 さとり/5スレ/292 src2/up0275 ■6スレ目 さとり/6スレ/37 さとり/6スレ/212-213 さとり/6スレ/558 さとり/6スレ/632-633 さとり/6スレ/925-926 ■9スレ目 さとり/9スレ/50-53 ■10スレ目 さとり/10スレ/396 ■11スレ目 さとり/11スレ/485 さとり/11スレ/769 ■13スレ目 さとり/13スレ/82 さとり/13スレ/163-164淫夢 さとり/13スレ/330 ■14スレ目 さとり/14スレ/635 さとり/スレ/ ■15スレ目 さとり/15スレ/64 さとり/15スレ/239 ■16スレ目 さとりん愛の自縛劇場 続・さとりん愛の自縛劇場 ■17スレ目 さとり/17スレ/869 さとり/スレ/ ■20スレ目 さとり/20スレ/692 さとり/20スレ/718 さとり/20スレ/721-725 さとり/20スレ/746-751 ■21スレ目 さとり/21スレ/245 254 263 281 295 さとり/21スレ/827 ■22スレ目 無限ループ さとり/22スレ/424 開き直り さとり/22スレ/524 さとり/22スレ/592 さとり/22スレ/710 712-716 さとり/22スレ/840 ■23スレ目 さとり/23スレ/251-252 さとり/23スレ/359 さとり/23スレ/477-478 古明地さとりのカウンセリング 2 3 4 5 6mildR18要素あり 7 8 9 10 古明地さとりのカウンセリング11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 さとり/23スレ/838 ■24スレ目 さとり/24スレ/22 さとり/24スレ/96-97 さとり/24スレ/313 さとり/24スレ/450 ※執筆中 さとり/24スレ/457 探偵のさとり -黒幕のさとり さとり/24スレ/519-520 さとり/24スレ/612-613 さとり/24スレ/996 ■25スレ目 さとり/25スレ/210 225 さとり/25スレ/235 目隠し 言霊 闇より深い闇 いぢわる 気のせい 無様な 交渉 混入 彼女の言葉 手の鳴る方へ ■麺類氏 さとり/麺類氏① ■探偵助手さとり 探偵助手さとり1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -7の2 -8 探偵助手さとり9 -10 -11 -12 -13 探偵助手さとり8if -if2 -if3 -if4 -if5
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東方幻想魔録Wまとめwiki 現在東方幻想魔録~宴~よりデータ引き継ぎ中です、特に数値データはほとんど宴の転記のため変更になっている可能性が高いです。 タイトル 東方幻想魔録W 画像 ジャンル RPG 製作 苺坊主 ホームページ 東方幻想魔録W イラスト POP 機種 PSVita・PS4・Nintendo Switch 発売日 PSVita版:2017年06月29日PS4版:2018年6月7日Switch版:2019年2月7日 最新Ver 1.0.7(2017年12月22日)修正点と変更点はこちら 必ず公式の修正パッチを当ててマニュアルもDLして読みましょう パッチの現在の最新版は 【バージョン1.0.7】【2017年12月22日】 です。 初めての方はこちらを閲覧推奨 ⇒FAQ 現在苺坊主blogにて特典式神、チケットのもらえる特典コードを配布しています。ただしチケットについては消耗品のため使用時は注意すること。 12月25日、DLC「式神追加セット」が配信開始。(Ver1.0.7へのアップグレードが必須) ⇒公式ページ PS4限定 2018年10月14日発売東方蒼神縁起V 東方幻想魔録W Wパックも登場!蒼神Vと魔録Wがセットで5400円(DLC式神も同封) 苺坊主関連wiki 縁起 三部作 東方蒼神縁起 東方幻想魔録,祭,宴(PC) 東方玄夢妖譚 東方百鬼合戦 東方カードモンスターズ 東方クエスト~無限のスペルカード~ 質問掲示板 質問はこちらへ → 質問用掲示板 wiki内検索はコレ↓とページの一番↑の二箇所にあります。 wiki内検索 コメント/トップページ 祭に進んで主人公チームで闘ってみたけどドン引きするほど弱かった なんで主人公なのにあんなに弱いの? 巫女中華はともかく紫、聖が産廃過ぎる (2019-07-19 11 58 10) 仲間になりたてだと熟練度とか全然低いから育てる必要アリ。育てた主人公+アンラのチームは強かったぜ (2019-07-19 17 47 05) まあ個人差ってのもあるだろうし、紫は確かにどこか器用貧乏感はあった、かも? (2019-07-19 17 48 23) 聖が産廃レベルは言いすぎ。器用が全キャラで一番高いから補助要員で活躍できる (2019-07-21 17 18 01) 各主人公は専用スペカ&システムの存在を前提に調整されたんじゃないか? PC版なら全員そこそこ強かったけど、Wでは「強さだけ見れば」主人公4人の途中加入はほぼ無意味だよ。でもそうじゃないと他のキャラが霞むわけだし、まあ妥当な調整ではないかと (2019-07-22 17 33 44) これ蒼神と違ってLVMAXからの経験値無駄になるのかよ!ふざけんなよ・・・ (2019-07-20 14 22 33) 別シナリオの主人公使う場合全員使うより一人いればいい ただ、その中にキャラ固有の陣形はLV71必要なため(主人公以外の陣形は加入直使用可能)それだけは注意(主人公は式神化してのレベル上げができない) 例を挙げるとすると体力(HPとは別)が全体的に低い白蓮編初期メンバーにHP、体力が高い美鈴を入れるとか(結局は個人差) (2019-07-23 18 29 15) 身も蓋もないが途中加入主人公は普通にダウングレード版だから、是非使いたいって主人公が2人以上をいるのでなければ最初に選ぶべき。霊夢編や美鈴編だとスペカ枚数にも露骨な差が出る。あと同時期に加わる天子が超強いってのもマイナス (2019-07-24 13 49 20) これ、レベル上げはおぜうさまみんなでボコッてゆっくり召還してファイナルアンカーで吹っ飛ばすのが最適解? (2019-08-06 21 19 43) そんな面倒くさいことしなくても神域最奥いけば経験値万超えの敵が出てくる。クリア後も神社地下でレベル上げ容易に出来る (2019-08-08 22 33 46) 神綺倒したからプラチナトロフィー 狙おうと思ったけどスキルマスターとか陣形とかめっちゃ大変........ レミリアのやつとか開幕不死城レッド打ってるのにカウントされないし (2019-10-10 01 39 31) スキルマスター、陣形はまだ楽なほう。一番大変なのはアイテム(ワイはそれが済めばプラチナ獲得 (2019-10-12 23 41 22) ここでもそうだし、質問ページでもそうなんだが・・・Wiki内検索と間違えて書き込まないでほしいわ。間違わないようにページ内はしっかり見てほしい (2020-01-18 20 25 31) この世に完璧な人間なんて存在しない。残念ながら、これが現実だったりする (2021-06-20 17 01 34) キャラが揃うともう雑魚戦は物理ワンターンキルしかしなくなるし、ボスはボスで式神アンラによって瞬殺されるようになるの笑ってしまう。完全体神綺が7ターンで沈むとか正攻法でやってたワイの苦労はなんだったんや...w (2020-05-23 20 14 05) 少し思ったが・・・活動してるかも怪しいんだよなぁ・・・ここ。認証サーバー関連で対応してはいるらしいけど。 (2021-02-22 18 21 02) とりあえず、明らかに検索欄と間違えてるコメント(質問とトップページのみ)は目当たり次第消していったが、まだあるかもしれないな (2021-09-10 18 36 46) レスしたい書き込みの横のボタンにチェックを入れて書きこむと、それに対するツリーで書き込めます。 コメントフォームの左にチェックを入れて書きこめば新しいツリーが作成されます。
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さとり さとりイベント シナリオ攻略幻想郷戦記・今昔幻想郷 イベント 間欠泉地下センターを占領 +100Ley 内政値が上昇(幻想郷戦記・今昔幻想郷) 空の撃破数が20以上 地獄の人工太陽が仲間に加わる(幻想郷戦記・今昔幻想郷) 空が死亡、地霊殿の滅亡 核融合炉心部に空が登場。核融合炉心部を占領しているマスターのユニットになる(幻想郷戦記) 20ターン目以降、八雲もしくは妖々跋扈の滅亡、藍の死亡、橙の死亡、? 藍、橙が仲間に加わる(今昔幻想郷)(確信の持てない条件ですが、紫がプレイヤー→× 紫がプレイヤーではないときに成功しました) シナリオ攻略 他の勢力でプレイしていると簡単に滅ぶので戦力的には辛そうに見えるが、オールAで味方に全種類のレベル2補助のかけれるさとり、火と光がSでステータスも優秀な空、通常攻撃吸収という特殊な技能をもつこいし、高火力高機動のおりんと揃っているため4人出せば、守矢や妖怪の山の全力も余裕で潰せる。特に空のMP再生30は超威力の特技や光Sと合わさり驚異。さとりが空に全補助をかけてやるだけで、大抵の戦局はひっくり返してしまう。準備に時間がかかるのが難点。 まずは空の撃破数を稼ぎつつ、鬼との同盟中に間欠泉センターを目指そう。立地的に守矢に取られることが多いが、4人居れば問答無用でぶんどれる。出来れば人材を何人か削りたいところ。地獄の人工太陽はクラスチェンジすると火と光がSという脅威のユニットだが、1ターンに1回動くのもままならないほど遅い。頑張ってSランクにして、加速2をかけてやればかなり便利ではあるが、成長は遅め。 その後、守矢、紅魔館、妖怪の山で接している勢力と同盟を結び、地霊殿に引き返して、鬼と一戦交えるもよし、紅魔館を占拠して内政に励むもよし。対鬼ではこいしに耐魔をかけてやればもの凄い活躍をしてくれる。勇儀は覚醒してもこいしにはどうやっても勝てない。紅魔館を乗っ取って内政に励んでも、空やおりんが烏や猫が下位~最上位までどこでも雇えるので内政用にも戦術用にも困らないのも強み。 こいしは一見能力が低そうに見えるが、攻撃=イドの開放が攻撃力、防御力無視の60前後の消費無しの攻撃。防御=通常攻撃を吸収。技量=イドの開放が必中であり、回避は出来ないほうが回復できて美味しい。魔法抵抗は初期で120あり低くなく。低めの素早さと幻視耐性がが無いのがネックなくらい。HP再生も無いが敵を殴れば問題ない。 幻想郷戦記・今昔幻想郷
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加入条件 地底深度15到達 能力 タイプ HP 攻撃 防御 魔抵 素質 コスト 移動 射程 命中 回避 必殺 吹飛 拡大 再動 便乗 反撃 アイテム 療養 魔法 33+17 29+15 5+2 13+6 C(40) 3 3 3 16 25 2 0 12 0 2 0 117/204 5 評価 魔理沙を除けば最初にイベント加入するであろう魔法ユニット。その為お世話になった人も多いはず。 火力面は控えめなのと、特殊能力が全体的に低いため、少し使いづらい。 魔法系で最も命中が高いのでそこでお呼びがかかるかもしれない。 回避25と全キャラ最高の回避率を誇るが、遠隔攻撃が基本の上、当たってしまった時は防御が低いため、そこを活かすのは難しい。 台詞集 初登場時 +... [コンコン] てゐ ん? まぁお客さんじゃあないよね。 霊夢 ここは地底だから妖怪ね。 魔理沙 ふむ。こんな所にくる客は乱暴に違いない。 望むところじゃないか。 勇儀 お? 私の出番だね。 勇儀は、満面の笑みで扉に手を掛けた。 ??? 勇儀が扉を開いたら後ろからレーザー。 魔理沙 なぬっ。 ??? 同時に屋根の上から切り込み。 続いて勇儀も突進。 椛 ………。 ??? 乱暴ではないから、 乱暴はやめてほしいのだけれど。 勇儀 何だ、さとりか。 いやあ、悪い悪い。 さとり こんな所で何を……。 さとり ………宝探し? 扉を開けなきゃ良かったのに、とはご挨拶ね。 霊夢 ………。 魔理沙 うーん、面倒な奴が来たなぁ。 さとり 読まれるからと言って、 口に出せば良いものでもないわよ。 魔理沙 なら、話すのが面倒だから全部読んでくれ。 さとり ………。 霊夢 (追い返されたら追い返されたで、 別に良いか…) てゐ (かえりたいかえりたいかえりたい かえりたいかえりたいかえりたい) ルーミア (お腹すいたなぁ。帰りたいなぁ。 この子食べちゃだめかなぁ) 魔理沙 (かっぱっぱーかっぱっぱー、 ぱーちゅりー) さとり ………。 勇儀 (いい感じで楽しんでるし、 大目に見てやってくれないかねぇ) 椛 (有力者ならば、ここで 味方に引き入れておくのが得策だが……) 妖夢 (返答次第によっては、斬る………!) さとり ………………………。 妖夢 (策が読まれるのだとすれば、 小細工無しで一刀両断に……!) さとり …………………………………。 妖夢 あの、何か……? さとり あっ……いえ、その。 さとり ええっと、よ、良ければ私も、 仲間に入れて頂ければと思ったのだけれど…。 勇儀 おお、そうかいそうかい! さとりがそんな事言うなんて、 いや珍しい事もあったもんだねぇ! さとり 私は、戦いが得意ではないけど、 それでも良いなら……。 魔理沙 だったら、前みたいに私の中の弾幕を使えば良い。 私の弾幕なら、パワーは十分だぜ。 さとり ……ありがとう。 それじゃあ、そうさせて貰うわ。 妖夢 よかった。 よろしくお願いしますね。 さとり ……。 妖夢 (………………) さとり (無心とは…) 妖夢 ……? どうかしましたか? さとり いえ、よろしくお願いします……。 戦闘台詞 +... レベルアップ たまには妖怪を襲うのも良いわね。 アイテム発見 これは……ペットにはならないわね。 クリティカル そこね。弱点もお見通しよ。 吹っ飛ばし 帰ってもらえるかしら。 効果拡大 トラウマを味わわせてあげる。 再行動 もう一度? しょうがないわね。 反撃 それなら、これでどうかしら。 便乗 トラウマを作ってあげる。 撤退 ええ。後は任せるわね。 体力0 戦いは苦手だって……。
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能力比較 属性 耐久 集弾 集防 散弾 散防 俊敏 Dさとり 幻 100 70 100 70 100 60 Aさとり 幻 185 30 55 30 55 45 ソーナンス エスパー 190 33 58 33 58 33 属性相性 アビリティ考察 スキル考察Dさとり Aさとり 型考察Dさとり デクレッシェンド型 Dさとり セントエルモ型 Aさとり 基本型 対さとりDさとり Aさとり 属性相性 Dさとり 幻 Aさとり 幻 貫通する(4倍) --- 貫通する(4倍) --- 貫通する(2倍) 幻/音 貫通する(2倍) 幻/音 阻まれる(1/2) 光/闇/闘 阻まれる(1/2) 光/闇/闘 阻まれる(1/4) --- 阻まれる(1/4) --- 効果がない 無 効果がない 無 アビリティ考察 名称 スタイル 効果 備考 呪詛返し ディフェンス 補助スキルを受けた時その効果を相手に跳ね返す。 Dは基本これ一択。変化型に無類の強さを発揮出来る。強力だが鮫トレには無意味。 投影 ディフェンス 場に出た時相手と同じアビリティになる。 運ゲー。 影縫い アシスト 相手は交換できなくなる。 Aさとり専用アビリティ。これがあるから強いんですよ。 スキル考察 Dさとり 集弾 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 セントエルモの火 幻 65(97.5) 100 装飾品破壊(一致146.25) 集弾のメインウェポン。結構便利。全てを焼き尽くしたいお年頃のあなたに。 散弾 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 カタストロフィ 幻 95(142.5) 100 散防↓10% 散弾のメインウェポン。散70から繰り出される火力は圧巻()の一言。 ダークネススイーツ 闇 95 100 暗闇10% 闇堕ちさとりん。 クロームレイ 鋼鉄 90 100 能力変化無視 鋼鉄サブウェポン。硬さを積む相手に通りやすいけど? グラビティブラスト 幻 120(180) 100 相手の体力依存弱化 見てくださいこの威力! ソニーですよソニー! 変わり者なあなたに。 補助技 タイプ 命中 備考 デクレッシェンド 音 100 超優秀なデバフスキル。Dさとりのデクレはつよい。 負の嘲笑 冥 100 相手のメインウェポンのSPが5なら使用不能にできる。ちょっと使いにくい。 フィールドバリア 光 - 散弾半減。自分や相手の構成次第ではデクレッシェンドより使える。 フィールドプロテクト 光 - 集弾半減。目指せ壁職人。 悪夢の想起 幻 100 強アビリティ持ちに。Aさとりよりは使いやすい。 ミアズマ 毒 90 耐久潰しに。ケースバイケース。 Aさとり 集弾 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 クロスカウンター 闘 - 100 - Aさとりのメインウエポンその1。集中スキルのダメージを倍にして返す。冥に無効。 散弾 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 水鏡 幻 - 100 - Aさとりのメインウエポンその2。拡散スキルのダメージを倍にして返す。無に無効。 イマジンフレンド 幻 65(97.5) 100 散防↓10% Aさとり唯一の一致火力技。積極的なあなたに。 バッドムーン 闇 55 100 暗闇10% Aさとり唯一の自発的サブウェポン。ユニークなあなたに。 補助技 タイプ 命中 備考 死者の呼び声 冥 - ピーキーな道連れスキル。影縫い拘束おいしいれす^q^。SP5。 エンカレッジ 音 100 色々便利なスキル。変化に打てたら無償降臨のチャンスも。 悪夢の想起 幻 100 強アビリティ持ちに。そんな余裕があるかは知らない。 幸運の虹 光 - \状態異常に強くなる健康なさとりん/ ※幸運の虹以外、スキルカード覚えません>< 型考察 Dさとり デクレッシェンド型 アビリティ:呪詛返し 印:蒼/白の印 PP:H64/B32/D32 or パーティやメタによって調整 装飾品:生命の符/茨の符/蛍石 確定技:デクレッシェンド 選択技:セントエルモの火/ミアズマ/フィールドバリア/フィールドプロテクト/悪夢の想起 デクレッシェンドで積み起点を作る基本型。 バランスのいい耐久力により、少なくとも一発は耐えてくれるので、デクレッシェンドを阻害されるのは稀。 セントエルモの火で装飾品焼却、ミアズマで耐久潰しなど、それなりにこなせる器用さとりん。 トラップ系のスキルがあったら面白かったかも。 チョーカー/不屈潰しに茨の符、生命の符で回復しつつデクレッシェンド、蛍石は壁持続時間延長。 お好みでどうぞ。 Dさとり セントエルモ型 アビリティ:呪詛返し 印:紅の印 PP:H64/A64/適当に2 装飾品:モルガナイト 確定技:セントエルモの火 don t think,feel... 余りの高ダメージに、相手は動揺して死ぬ。gg。 どうせみんな装飾品持ちなので、 セントエルモの火(一致146.25)+モルガナイト(*1.4)+紅の印+A極振りで一発ぶちかます超アグレッシブさとりん。 無or鋼鉄or冥orB高い相手が来たら泣く。 チョーカー持ちでも泣く。 そもそも1確取れるかどうかも怪しい。 Aさとり 基本型 アビリティ:影縫い 印:蒼/白の印 PP:H64/B32/D32 or H2/B64/D64 or パーティやメタによって調整 装飾品:生命の符/黒いチョーカー/小型ビット 確定技:クロスカウンター/水鏡/エンカレッジ 選択技:死者の呼び声/幸運の虹/悪夢の想起 誰がサトナンスやねん。 基本はエンカレッジからの積み起点作成や、反撃スキルで相手の主力を落とす戦法になる。 影縫いで相手を拘束し、死者の呼び声は相手の攻撃を躊躇わせることが出来る。 覚えるスキルが極端に少ない故に戦法が読まれやすいため、 何らかの方法で無効化される相手には要注意。 対さとり Dさとり 注意すべき点 なかなかの高耐久なので1発で落とすのはなかなか難しく、 呪詛返しによる変化技反射も嫌らしい。 決定力はないが場を荒らしまわる、駄々っ子反抗期さとりんかわいい。 対策方法 能力低下や壁張りが主な仕事なので、 能力が低下すると強くなるアビリティ持ちや、壁貫通スキルを持っていると楽に対処できるだろう。 ただし、アビリティは悪夢の想起で上書きされる可能性があるということに注意。 Aさとり 注意すべき点 何より影縫いが強力無比。 運用方法が読まれやすい人形だと、良いように弄ばれてしまうので要注意。 相手がリアル覚りだと完封待ったなし。 対策方法 俊敏はかなり低めなので、先制アップビートが有効。※ベルト持ち最速だと無振り135族、準速105族までは抜ける 他にも、闘無効集弾アタッカーや幻無効散弾アタッカー、音無効アビリティ持ちだと、 Aさとりはすることが無くなって隅っこでいじけてしまう。 慰めてあげよう。 ただし、アビリティは悪夢の想起で以下略
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 052u -5 000000 005000 100 10 4 8 10 読心 古明地姉妹の効果でこいしのお守を任される事が多い苦労人。 異変解決能力も高いのだが、こいしがいる=血で血を洗う弱者殲滅デッキである事が多く 信仰収入がマイナスでもある事から地道に異変を解決するようなデッキでは御呼ばれせず、 こいし率いる殺戮軍団のお伴としてドンパチやっている事が多い。 さり気なく知識と探索力の数値も高いため、異変解決要因としても使えないことはない。 信仰%がマイナスなのが少し気になるが… しかし最近ではそういった役割は鳴りを潜め、むしろマミゾウなどの動物組や、永琳などと一緒に居ることの方が多い。 前者においては高倍率の攻撃を積極的に狙っていける他、某チートカードと合わせることで、殆ど全てのキャラの強攻撃を確実に狙っていけるコンボが存在し、 後者はお馴染みの全体不死化を狙っていける。 また、戦闘力がインフレしていることを逆手に取り、手出しさとりで逆転手を狙っていくという芸当も増えてきた。 読心は味方の次の攻撃が弱中強どれなのか判別できる。ただしこいしだけはわからない。 相手を殺し切るのに火力が足りるか、必殺や霊撃の補助が必要かを事前に判別できるため 攻めまくるデッキでは有用な能力。決しておまけ能力などと侮るなかれ。 永琳など、特定の技に特殊効果があるカードとの相性はかなり良い。 もう一つの特徴として、強攻撃が他のユニットと少し異なる行動をとる。 それは相手ユニットの持つ強攻撃の一つを、 対象となった相手ユニットの戦闘力を自分の戦闘力に上乗せして発動させる「心象攻撃」というもの。 想起-3rd eye-の必殺を使うことで、この心象攻撃を確実に発動させることができる。 心象攻撃について詳しい説明は想起-3rd eye-の項目を参照。 高い戦闘力を持つ相手でも、これを使えば戦闘力5000のままでも有効打を与えられる。強敵と戦う際にこそ使いたい必殺である。 攻撃内容はあくまで対象キャラの強攻撃に依存するため、衣玖さんや輝夜(Lunatic)を想起すれば怒涛の連続攻撃を行えるし、 Easyユニットやリリーをコピーしてしまえば実質不発に終わる。 勿論永琳やルーミア(EX)を想起すれば前者なら全体不死、後者なら全体スキマとなる。 自爆による死亡も再現されてしまうので要注意。 また、さとりの心象攻撃は相手の能力も一時的に真似る。つまりレミリアが対象となった場合、カリスマ付きの不夜城レッドが炸裂する。 そのキャラになりきるさとりに全崖s さとりファンが感動した。 ちなみに「破壊」はコピーしない模様。 TvsVになってから追加されたテーマと専用霊撃により、元々器用だった立ち回りがさらに際立った。 両方とも上手く使えれば試合の流れを引き込むだけのスペックはあるため、使いこなせるようにしていきたい。 ピーピングのコストの霊力20は若干重い感じがするが、 手札を見ることによりそれ以上に霊力の無駄遣いを節約できたりするので実質的にはそこまで重くは無いはずだ。 どうしても嫌ならさとえーきは読心裁判を使ってみよう。 なお、姉妹共々異変でも狙えるようになったことも覚えておくと良いかもしれない。 攻撃 弱 通常弾幕 単体 戦闘力×0.3 1回 中 想起「テリブルスーヴニール」 全体 戦闘力×0.2 1回 強* 想起「恐怖催眠術」 全体 戦闘力×0.3 1回 必殺 脳符「狂戦士催眠術」** 味方 狂戦士化 *相手の場にユニットが居ればそのうち1体を選択、そのキャラの強攻撃を戦闘力合算で繰り出す。 **さとりとこいしは対象外 超必殺 「カンダタロープ」 全体 戦闘力合算×0.3 1回 超必殺 「ジェラシーボンバー」 全体 戦闘力合算×0.35 1回 超必殺 「金剛螺旋」 全体 戦闘力合算×0.4 1回 超必殺 「死体繁華街」 全体 戦闘力合算×0.45 1回 超必殺 「巨星堕つ」 全体 戦闘力合算×0.5 1回 関連霊撃 465m ピーピングベアード 20 さとり専用 手札まる見え 関連サポートカード 196s 古明地姉妹 さとり×こいし こいし定住 198s さとりペットショップ さとり×動物系 動物は強いスペルが出やすい 199s なかよし地霊殿 さとり×空×お燐×こいし 戦闘力リンク 200s 嫌われ者ホットライン さとり×パルスィ×ヤマメ マイナス収入をプラスに 292s 太陽の祝福 サニーミルク×地霊殿 地熱強化 529s さとえーきは読心裁判 さとり×映姫 専用霊撃半減 220s 想起-3rd eye- 必殺:さとり 271s 地霊トラベルバス 超必殺:さとり×こいし 272s 狂戦士催眠術 必殺:さとり 252S さよなら人類 独立宣言:脱霊魔咲早妖 キャラ制限ボーナスLv1 246s 地霊殿は秘めたる想い 独立宣言:地霊殿オンリー リモートサポート 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 文とはたてに『根性』 テーマソング 352S ♪少女さとり さとりのテーマ すべて想起 特別な入手方法 異変「恐怖催眠術入門」(H)をクリア
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作品名(内容を表すもの):投下された方のレス番 の順に内容を表示して掲載させていただきます。 さとりいぢめ:26スレ39 さとりとフラン:26スレ714 さとり いぢめ:26スレ724 古明地さとりの日記:32スレ661